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Chahoud soufiane

30 septembre 2011

Algorithme

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25 juillet 2011

Examen Passage V3-3 Chahoud Soufiane Corréction

C / C++ : C_V3  ChahoudSoufiane

POO : POO_V3_ChahoudSoufiane

Evenementielle : PEven_v3_ChahoudSoufiane

NB: Ces Documents ce sont prises d'un poste fix dans l'Institut mais il sont Compraissé en Wirare Pour question de sécurité de tout infraction par virus.

24 juillet 2011

V1-POO-Correction

24 juillet 2011

Variante 5 - Passage2011 - CalculMoyenneStagiaire

24 juillet 2011

Exercices C - V1-2011

Exercice 1, 2, et 3a :  C1-2-3a-V1-2010

Exercice 3b: C3b-V1-2011

 

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23 juillet 2011

Passage 2011 V1- Inscription Stagiaire !!

23 juillet 2011

data grid 3alam :p

DataGridView_ValeurImage

 

Pour tester faut saisir une valeur f case dyal progress bare oula nejma avec double clik :)

27 juin 2011

EFM C Corrigé

27 juin 2011

Evenementiel Passage v3-2010

25 juin 2011

Notion de Mathématique Appliquée

http://www.iutc3.unicaen.fr/~fougep/Hardware/sequence1/flottant.html

25 juin 2011

TPs Mme Nainia Programmation Evénementielle

18 juin 2011

EFM V1 Evenementielle

Efm_V1_ChahoudSoufiane_D

 

by Soufiiane !

18 juin 2011

TPs Mr Kerkor Evenementielle

18 juin 2011

TP Evenementielle Test

18 juin 2011

Assistance technique à la clientèle

24 mars 2011

Algorithme

10 février 2011

cour vb.net

10 février 2011

L'entreprise & son Environnement

16 janvier 2011

Initiation à la programmation

Qu'est-ce que la programmation ?

"La programmation est l'art d'écrire un programme !"


Malheureusement, force est de constater, que ce soit chez les étudiants ou même chez les professionnels, que parfois, les programmes sont mal conçus, mal écrits, peu robustes, ou qu'ils ne correspondent pas aux désirs du client.

Il est des domaines d'application où ce genre de comportement est inacceptable (avionique, médical, nucléaire). D'une façon générale, un programme instable ou peu performant est extrêmement mal perçu par le client, et l'image de l'entreprise ou la réputation de l'auteur s'en trouve largement ternie. Il faut donc prendre des mesures pour éviter ça.

"La bonne programmation est l'art d'écrire correctement un programme !"


Le secret de la réussite d'un projet informatique tient en trois points essentiels :

  • Une conception solide
  • Une réalisation impeccable
  • Une vérification profonde

Il s'agit donc de mettre en oeuvre, de la meilleure façon possible, la succession d'étapes qui permet de traduire une application en un langage compréhensible par une machine. Les étapes principales sont :

  • La définition du projet (que veux-t-on faire ?)
  • La conception du projet (comment allons-nous le faire ?)
  • La réalisation (transcription du comportement en algorithmes, automates, fonctions)
  • Le codage dans un langage de programmation (C, Ada, Pascal, PhP etc.)
  • La traduction en langage machine (assembleur, compilateur, interpréteur)

L'ensemble de ses opérations s'inscrit dans le schéma plus général de la gestion d'un projet qui se décompose en 5 phases principales :

  1. La définition
  2. La conception
  3. La réalisation
  4. L'intégration
  5. La validation

La programmation concerne principalement les phases 1 à 4 de la gestion d'un projet, avec une insistance particulière sur le point 3. Elle consiste donc à maitriser l'ensemble de ces phases.

 

1 - La définition
C'est l'étape initiale qui permet de définir le projet. Par définition, on entend :

  • La spécification des interfaces (IHM, autres machines, fichiers)
  • La spécification des comportements (Normal, Extrême, Hors limite)
  • La specification des performances minimales attendues

2 - La conception

Cette étape découle obligatoirement de la précédente. L'ensemble des caractéristiques spécifiées est regroupé en grandes entités appelées blocs fonctionnels (BF), puis, chaque BF est découpé en entités plus petites selon une hiérarchie de type arborescente.

Les comportements sont décrits en détail par des algorithmes ou des machines à états. Les interfaces sont pris en compte. Des choix technologiques peuvent être effectués (qui fait quoi, matériel, logiciel). Il peut être choisi de recourir à des technologies plus ou moins existantes ou innovantes. Ces choix sont importants et déterminent en grande partie la réussite du projet.

La phase de conception est difficile et nécessite une bonne expérience et une certaine intuition. A ma connaissance, il n'existe pas de recette miracle ni de méthode toute faite pour réaliser une bonne conception

3 - La réalisation

C'est ici qu'intervient tout l'art du programmeur. Les phases précédentes sont essentielles, mais n'ont fait que préparer le terrain. Il s'agit maintenant de passer au choses sérieuses, au concret, au réel.

La conception fixe le cadre du développement. Elle défini les sous ensembles, les blocs fonctionnels et les comportements détaillés.

Une bonne méthode de réalisation d'un composant logiciel quelconque consiste à écrire les tests unitaires qui vérifient la conformité du composant en terme d'interface, de comportement et de performances, puis d'écrire le composant lui-même, et de vérifier le comportement au fur et à mesure.

Une bonne réalisation est aussi basée sur une connaissance approfondie du langage que l'on utilise. En effet, il est absolument primordial de s'assurer qu'en aucun cas, il ne puisse se produire de comportement indéfini (Undefined Behaviour ou UB). Le UB est la plaie du programmeur. Il en suffit d'un pour semer le doute sur la fiabilité du programme en entier.

Il faut donc être absolument sûr que chaque ligne de code est écrite dans le respect absolu de la définition du langage. C'est particulièrement vrai avec des langages 'souples' et au typage faible comme le C.

Il est important de souligner que les conséquences d'un UB étant imprévisibles par définition, il est illusoire de compter sur les tests pour le révéler. Encore une fois, seule une excellente maitrise du langage, éventuellement confirmée par une lecture croisée (travail en binôme) est à même de garantir la qualité d'un code en terme d'absence de comportements indéfinis.

Ensuite, le test sert à vérifier la conformité du code aux spécifications (nominales, extrêmes, hors limites).

4 - Intégration

C'est l'assemblage des composants et vue de réaliser le produit final. Les composants étant testés et réputés fiables, seuls les comportements globaux sont testés.

5 - Validation

C'est tout simplement la vérification de la conformité du produit à ses spécifications.

 

 

14 janvier 2011

Feuille officiel d' EFM

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